Ha pasado casi exactamente un año desde la enormemente popular serie de Mario Kart de Mario para móviles. La potencia de los juegos japoneses dijo que se lanzaría en marzo de 2019, pero aún no se ha lanzado. Mario Kart Tour ha sido empujado de nuevo a una ventana de lanzamiento de verano.
Nintendo anunció la demora en su informe trimestral de ganancias para el tercer trimestre de 2018. El tiempo extra es aparentemente necesario "para mejorar la calidad de la aplicación y ampliar las ofertas de contenido después del lanzamiento", según el informe.
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Los juegos de carreras están entre los más populares en todos los juegos móviles. Es el primer género en superar el dolor de los botones físicos en los teléfonos inteligentes. ...Es una pena que lleve tiempo llegar a la cima de los mejores corredores de Mushroom Kingdom en la pista en el móvil, pero es probable que Nintendo se tome su tiempo con eso.
La segunda parte de la declaración sugiere que Nintendo quiere actualizar las actualizaciones después de su lanzamiento inicial. Mario Mario, Super Mario Run, que quedó obsoleto y tuvo un desempeño inferior frente a las expectativas de la compañía.
El informe de Nintendo demostró, por lo tanto, que se trata de un servicio móvil de reparto de la misma manera que sus otros negocios. El analista Daniel Ahmad destacó la enorme brecha entre los ingresos móviles de Nintendo (2 por ciento) en comparación con otras plataformas, con el interruptor de la consola portátil en casa encabezando el lote con una enorme participación del 90 por ciento.
El ingreso por juegos de teléfonos inteligentes durante el trimestre de vacaciones fue de 14.600 millones de yenes, un 31% más que el año anterior.
El incremento se debió principalmente al lanzamiento de Dragalia Lost. Sin embargo, Nintendo todavía parece tener un bajo rendimiento en este segmento. pic.twitter.com/kd94Y5QM6s
- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 31 de enero de 2019
Sin embargo, hay signos alentadores. Drag and Play Lost Dragons Lost y el éxito continuo de Fire Emblem Heroes, los ingresos de Nintendo aumentan de 31% año tras año. El total de 14.6 mil millones de yenes ($ 134 millones) representa el rendimiento más alto desde que la compañía anunció planes para ingresar al sector móvil en 2015.
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