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¿Tiene Daydream lo que se necesita para hacer que la realidad virtual sea la corriente principal?

Oculus Rift, HTC Vive, Sony Playstation VR, Samsung Gear VR y Google Cardboard son solo algunas de las plataformas que intentan reclamar su participación en el mercado de la realidad virtual. Talon de aquiles Para los tres primeros, el precio es el mayor obstáculo. Para el Gear VR, es principalmente una cuestión de soporte limitado del dispositivo. Y luego está Cardboard, que es simplemente un poco demasiado salvaje en el lejano oeste y, por lo tanto, no puede atraer a los entusiastas serios de la realidad virtual.

Ninguna plataforma va a ser perfecta, pero el ganador quiere ser el que más se acerque. ¿Podría la nueva plataforma Daydream de Google ajustarse a esa factura? Quizás, pero hay algunas cosas que hacen o rompen la experiencia. Primero, comencemos hablando de las fortalezas más grandes de Daydream:

Ensueño - el fuerte

Es realmente el único intento serio de una plataforma independiente de hardware hasta ahora.

Una gran parte de la razón por la que Android está adoptando un enfoque abierto en el que casi cualquier OEM puede participar en la creación de teléfonos, aunque tienen que saltar algunos obstáculos para obtener todos los servicios de Google. Eso hace que la experiencia sea aún más dulce. Con Daydream, Google está intentando aplicar el mismo concepto a la realidad virtual. Si sigues las reglas, puedes crear auriculares compatibles con la especificación de Google Daydream. En otras palabras, ser independiente del hardware significa que no es solo un auricular de un fabricante y, por lo tanto, las cosas no están tan bloqueadas.

Google también ha aplicado una estrategia similar a Google TV, Android TV, Android Wear y Android Auto, todo con distintos grados de éxito. Dicho esto, mientras más fabricantes de equipos originales lo etiqueten, más exposición de marketing desea, y eso es importante para la realidad virtual si realmente quiere atraer la atención del público. Después de todo, la realidad virtual se ve bastante en su infancia, a pesar de la gran promesa con firmas analistas como IDC que pronostican que la cantidad de auriculares de realidad virtual que se enviarán en 2016 alcanzará alrededor de 9 millones, superando los 350.000 auriculares enviados en 2015, la mayoría de ellos de soluciones basadas en móviles.

La gente necesita estar consciente de las opciones que hay. Tendrán que poder pagarlo, pero ese es un punto para más adelante.

El 28% de los estadounidenses ha oído hablar de Playstation VR, el 22% ha oído hablar de Oculus Rift y solo el 21% ha oído hablar de Gear VR. Obviamente hay una pista sobre la realidad virtual moderna y su potencial. Una plataforma que funcione con casi todos los teléfonos de media altura en el mercado sería sin duda una buena forma de crear conciencia.

Es mejor forma de soportar el dispositivo que sus rivales.

Esto va de la mano con la primera fuerza. Google Daydream no solo es independiente del hardware en términos de auriculares, sino que solo permite que cualquier fabricante de Android lo proporcione, ya que tienen suficientes pantallas, procesadores, etc.

Todavía no conocemos esas especificaciones exactas, aunque no nos sorprendería. Brahim Elbouchikhi dijo que "en un par de años, queremos tener cientos de millones de usuarios en dispositivos Daydream". Esto no sucederá si solo permiten que los teléfonos de más alto nivel se hagan el corte.

En pocas palabras, una gran cantidad de teléfonos Android serán compatibles con Daydream, y esperemos que al menos algunos de los teléfonos actuales. Si bien los teléfonos de Daydream económicos probablemente no serán una realidad en un futuro cercano, no nos sorprendería que al menos unos cuantos rangers de nivel medio ataquen. Para lo que vale, MediaTek ya ha dicho que es uno de los socios de Daydream, así que eso es todo.

Google ha demostrado que saben cómo mantener bajos los costos

Google demostró ser el Macgyver del mundo de la realidad virtual, tomando un poco de cartón, unas pocas lentes, algo de cinta y tirándolo todo en una plataforma. Claro, Cardboard era principalmente un concepto, pero mostraba que Google era consciente del hecho de que necesitaba una puerta de enlace barata a la realidad virtual. A Daydream, obviamente, no le gusta, pero no tiene mucho sentido que no lo haga. Pero los entusiastas más hardcore.

En cuanto a qué tipo de precios vamos a ver? No tenemos ninguna pista. En este caso, estamos encantados de ver los $ 250 en adelante si Google realmente quiere que la mayor cantidad posible de personas estén expuestas a Daydream. Dicho esto, no nos sorprenderíamos si el precio de gama baja fuera más de $ 300- $ 350. Es probable que algunos de los requisitos básicos incluyan pantallas QHD, aunque es posible que Google permita que 1080p se convierta en parte de la diversión. En cuanto a los auriculares? Teniendo en cuenta que el Gear VR cuesta solo $ 99, podríamos verlo, aunque depende del controlador.

Google ha mostrado un controlador de detección de movimiento genial en I / O 2016, pero no está claro si ese es un requisito absoluto o una opción. Si existen auriculares que usan controladores Bluetooth más baratos, eso ayudaría a mantener los costos bajos y luego. Una vez más, estamos realmente adivinando aquí.

Los fundamentos para una buena experiencia en la tienda de aplicaciones ya están ahí.

Samsung VR, por algunas razones. Primero, no había muchas aplicaciones allí. En segundo lugar, tenían que trabajar fuera del esfuerzo, lo que probablemente los frenaría un poco. Para Google, ya tienen Play Store, YouTube y muchas aplicaciones sólidas que se pueden traducir a VR con relativa facilidad, y ya estamos viendo que eso sucede. El hecho de que los desarrolladores ya han creado las aplicaciones Gear VR y Cardboard, por lo que hay un montón de aplicaciones y juegos de calidad razonablemente decente que probablemente se trasladarán a Daydream, permitiendo un montón de contenido fuera de la puerta.

Claro, algunas personas se toman el tiempo para construir, pero el punto es que Google no se está ganando la vida en un ecosistema emocionante y no lo está.

Soñar despierto - los desafíos

Hay muchas cosas que Daydream ya parecía estar en lo cierto y que acaba de anunciar hace unos días. Hay muchas cosas que Daydream debería tener en la historia de Google. Por supuesto, eso no significa un éxito general instantáneo. ¿Qué más necesita hacer Google para asegurarse de que resuene con el público?

El marketing quiere ser clave

Una especie de factor duh, pero sin un buen marketing, Daydream no quiere tener una oportunidad. En este momento, ¿con qué frecuencia cuando está viendo televisión, Samsung Galaxy o incluso cartón? La respuesta es probablemente nunca o rara vez. En línea hay algunos anuncios y exposición, pero incluso allí es limitado. Daydream quiere ayudar a Google una tonelada, ya que quiere tener al menos unos cuantos auriculares diferentes que funcionen con la plataforma. Pero no termina ahí, ya que la compañía quiere difundir noticias de la compatibilidad de Daydream en todas partes, desde carteles publicitarios a comerciales de televisión.

El hardware de marketing no ha tenido un punto fuerte masivo para Google en el pasado, pero sus comerciales relacionados con el software realmente han resonado bastante bien con la gente, y los ves en la televisión, en línea y en casi todas partes. Si no puede hacer eso con Daydream, y conseguir que sus socios como Samsung y LG hagan lo mismo, esto no debería ser un gran desafío, después de todo.

Aplicaciones: superar las limitaciones de almacenamiento y hardware

Este reto me preocupa un poco. Compatibilidad con dispositivos de Daydream y mediante la creación de nuevas formas de controlar la experiencia con los controladores de movimiento. Pero ¿qué pasa con las limitaciones de espacio? Si alguna vez se toma en serio la realidad virtual, se necesitan buenas aplicaciones. La creación de buenas aplicaciones resulta en un tamaño de archivo bastante grande. Ya estamos viendo juegos de Android de mayor calidad en la marca de 5GB +. Una experiencia de VR inmersiva de alta calidad fácilmente podría ser más grande que esto.

¿Eres capaz de manejar este desafío o vas a tener una plataforma VR que solo puede jugar de 3 a 6 juegos a la vez? Obviamente, los teléfonos compatibles con Daydream que ofrecen ranuras microSD ayudarán a aliviar algo de esta preocupación, pero para los usuarios de Nexus, no lo esperen a menos que Google tome un giro masivo en una dirección muy diferente.

Apps: superando el estigma de los juegos móviles

No es solo eso, sino que es el estigma asociado con tales experiencias. Para los jugadores 'hardcore', el móvil aún no es muy serio, y realmente no podemos culparlos. Si bien hay un número creciente de juegos de Android de mayor calidad, muchos de estos son puertos. Por supuesto, los desarrolladores no quieren gastar los millones de dólares necesarios para hacer juegos de Android o AAA.

¿Puede Google convencer a los estudios de juegos de triple A más grandes para que adopten Daydream? Tengo dudas, considerando que incluso las plataformas de realidad virtual de alto nivel como Rift y Vive están teniendo problemas para atraer a los grandes dawgs en este momento. Dicho esto, si los estudios están dispuestos a traer su juego A, aún podríamos terminar con algunas experiencias de realidad virtual inmersivas. Sin embargo, no puedo evitar la idea de que Daydream se convierta en un patio de recreo para las versiones de realidad virtual de Angry Birds y Candy Crush.

Para que valga la pena, Gear VR ha hecho un buen trabajo al atraer a los desarrolladores de VR para que trasladen sus productos a sus plataformas, por lo que es posible que Google también quiera atraer experiencias de alto nivel. Google también ha anunciado soporte para los motores de juego Unity y Unreal, que son los mejores títulos de VR y abre aún más la puerta a los juegos de RV de gama alta.

¿Qué significa Daydream para otros ecosistemas de realidad virtual?

Una pregunta que no podemos evitar es preguntarnos qué significa soñar despierto para otros ecosistemas de realidad virtual. Para Playstation VR, HTC Vive y Oculus Rift, probablemente muy poco en términos de efectos negativos. Nos gustaría pensar que este es el caso. Dicho esto, si Daydream es un éxito y calienta a las masas para la realidad virtual, en realidad podría ser un gran positivo que lleve a más consumidores a implementaciones reales de realidad virtual.

¿Qué pasa con Google Cardboard?

Google no está diciendo mucho sobre el futuro de Cardboard. Cardboard quiere continuar, pero Google quiere ser muy poco en cuanto a cambiar la especificación actual. Dicho esto, la forma en que Google maneja el cartón podría cambiar. ¿Seguirá siendo compatible con estas experiencias no reguladas en Google Play, y la tienda Google Play VR será compatible con estas aplicaciones antiguas orientadas al cartón? Esa es una pregunta más difícil de responder en esta etapa.

Por un lado, veo que Google continúa promocionando Cardboard, así como la primera versión de VR, y como un medio para ver 360 videos y otras experiencias por casi ningún costo de inversión. Cardboard también funciona básicamente con cualquier teléfono, incluso en dispositivos de nivel de presupuesto, siempre que ejecuten Android 4.1 o superior, o iOS 8.0 o superior. Los desarrolladores de aplicaciones de Cardboard se pusieron a soñar despiertos, dejando a Cardboard en su mayoría como nada más que una demostración de video de demostración 360 en la tienda de aplicaciones.

¿Qué pasa con Gear VR?

Samsung regresó en 2014. Es un ganar-ganar para ambos juegos en ese momento, ya que le dio a Oculus acceso a la tecnología AMOLED de Samsung. Audiencias antes de que el Rift estuviera disponible. Para Samsung, les dio la mejor plataforma móvil de RV. Por supuesto, los tiempos cambian.

Con Daydream, Samsung ha sido confirmado como un socio de Google, al menos para la creación de teléfonos, y tampoco nos sorprendería ver un auricular Samsung Daydream en el futuro. Esto deja a muchos preguntándose qué significa esto para Gear VR y la tienda Oculus Home. Si tenemos que adivinarlo, Samsung permitirá que sea una actualización de próxima generación, probablemente también sea soporte de Oculus Home.

El auricular Samsung quiere ser compatible con ecosistemas duales o no. Google no ha tocado oficialmente una idea, pero ciertamente es posible (desde un punto de vista técnico) preguntar si desea iniciar Oculus Home o el próximo auricular VR de Samsung Ensueño en casa Si Oculus, Google y Samsung quieren ponerse de acuerdo.

La alternativa, si Samsung incluso desarrolla otro auricular con Oculus Home, Samsung querría lanzar Oculus Home si posee un Gear VR, y Daydream Home si tiene un teléfono Daydream. O, ya sabes, Samsung podría simplemente cerrar la puerta en sus esfuerzos de Oculus Home / Gear VR. Sólo el tiempo quiere contar con seguridad.

conclusión

Como puede ver, el Daydream de Google está sentando bases sólidas, ahora solo tenemos que ver a dónde van desde aquí. Personalmente estoy emocionado. No, no necesariamente creo que Daydream quiera hacer que la realidad virtual sea la corriente principal al instante, pero ciertamente quiere allanar el camino para la adopción de la realidad virtual.

¿Qué opinas de Google's Daydream? ¿Están en un ganador?

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